Héroe: volver al inicio
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 27 de 28.
Si el héroe cae en el pozo, debería volver al inicio.
Guarda la posición inicial en una variable en _ready(), que se ejecuta antes de que el héroe se mueva:
var start_position = Vector2()
func _ready():
start_position = positionDespués de move_and_slide(), comprueba si el héroe cayó por debajo de la pantalla de 360 píxeles. Devuélvelo a su posición inicial y restablece su velocidad para que no llegue todavía cayendo:
if position.y > 400:
position = start_position
velocity = Vector2(0, 0)Desafío
IntermedioGuarda la posición inicial en _ready(). Cuando el héroe caiga por debajo de y = 400, devuélvelo a esa posición y establece su velocidad en Vector2(0, 0).
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCamina con velocidadLas paredes te detienenCamina por todas partesDiagonales equilibradas5Proyecto: Héroe de plataformas
Héroe: correrHéroe: saltarPractica por tu cuenta: Playground de Godot