Entrada no gestionada
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 6 de 28.
Godot también puede informarte sobre las teclas. Cada pulsación y cada liberación de una tecla es un evento. Godot envía cada evento a una función llamada _unhandled_input:
func _unhandled_input(event):
if event.is_action_pressed("action"):
print("Action!")La función se ejecuta una vez por evento, no en cada fotograma. event.is_action_pressed("action") es true cuando el evento corresponde a la tecla action al presionarse. Al soltarla, es false.
not convierte true en false y viceversa. Esta línea enciende y apaga un nodo:
$Lamp.visible = not $Lamp.visibleEl héroe tiene una Lamp oculta en su antena. Las teclas de action son E y Enter.
Desafío
FácilEnciende y apaga la lámpara del héroe con una tecla.
- En
_unhandled_input(event), añade unifparaevent.is_action_pressed("action"). - Dentro, establece
$Lamp.visibleen lo contrario de lo que sea.
Pulsa «Jugar» y pulsa E: la lámpara se enciende y, al pulsar de nuevo, se apaga. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
func _unhandled_input(event):
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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