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CoddyTech

Las paredes te detienen

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 9 de 28.

Las paredes y el pilar son nodos StaticBody2D. Un cuerpo estático nunca se mueve. Cada uno tiene una CollisionShape2D para su forma sólida y un ColorRect para dibujarlo.

Solo move_and_slide() comprueba si hay paredes. Al cambiar position, el cuerpo se mueve sin comprobarlo, así que atraviesa las paredes:

position.x += direction * speed * delta   # atraviesa las paredes
velocity.x = direction * speed            # se detiene al chocar con las paredes
move_and_slide()

El texto después de # es un comentario. Godot lo omite.

Un cuerpo que choca contra una pared en ángulo conserva la parte de su movimiento a lo largo de la pared. Se desliza en lugar de quedarse atascado, lo que da nombre a move_and_slide().

challenge icon

Desafío

Fácil

Este héroe atraviesa el pilar y las paredes. Muévelo con velocity y move_and_slide() para que las paredes lo detengan.

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * speed * delta
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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