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CoddyTech

Cuatro direcciones

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 4 de 28.

Este juego se ve desde arriba, así que el héroe también puede caminar hacia arriba y hacia abajo. Input.get_vector() comprueba las cuatro acciones y devuelve un Vector2:

var direction = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")

El orden es izquierda, derecha, arriba, abajo. Mantener pulsado arriba da Vector2(0, -1), porque arriba es menos y. No mantener nada pulsado da Vector2(0, 0).

Multiplica el vector por una velocidad y súmalo a position. Esto mueve x e y a la vez:

position += direction * speed * delta
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Desafío

Fácil

Haz que el héroe camine en las cuatro direcciones.

  1. En _process(), almacena Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") en var direction.
  2. Mueve position según direction * speed por segundo.

Pulsa «Jugar»: las flechas hacen que el héroe camine hacia arriba, abajo, la izquierda, la derecha y en diagonal. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var speed = 200

func _process(delta):
	pass

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