Cuatro direcciones
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 4 de 28.
Este juego se ve desde arriba, así que el héroe también puede caminar hacia arriba y hacia abajo. Input.get_vector() comprueba las cuatro acciones y devuelve un Vector2:
var direction = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down")El orden es izquierda, derecha, arriba, abajo. Mantener pulsada la tecla de arriba da Vector2(0, -1), porque arriba corresponde a un valor menor de y. No mantener pulsada ninguna tecla da Vector2(0, 0).
Multiplica el vector por una velocidad y súmalo a position. Esto mueve x e y al mismo tiempo:
position += direction * speed * deltaDesafío
FácilHaz que el héroe camine en las cuatro direcciones a speed (200 píxeles por segundo) con Input.get_vector().
Pruébalo tú mismo
extends Node2D
var speed = 200
func _process(delta):
pass
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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1Acciones de entrada
Presiona para moverteIzquierda y derechaUn ejeCuatro direccionesRecién presionadoEntrada no gestionadaPractica por tu cuenta: Playground de Godot