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CoddyTech

Héroe: correr con fluidez

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 25 de 28.

El héroe empieza y se detiene en un solo fotograma. Haz que acelere con acceleration y que se detenga con friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Usa una acceleration de 1200 y una friction de 2400. El héroe alcanza la velocidad máxima en aproximadamente una quinta parte de segundo, así que todavía tiene espacio para correr en el foso.

challenge icon

Desafío

Intermedio

Añade las variables acceleration (1200) y friction (2400). Al mantener una tecla pulsada, acelera al héroe hacia direction * speed usando acceleration. Si no mantienes ninguna tecla pulsada, reduce su velocidad a 0 usando friction.

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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