Héroe: correr con fluidez
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 25 de 28.
El héroe empieza y se detiene en un solo fotograma. Haz que acelere con acceleration y que se detenga con friction:
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)Usa una acceleration de 1200 y una friction de 2400. El héroe alcanza la velocidad máxima en aproximadamente una quinta parte de segundo, así que todavía tiene espacio para correr en el foso.
Desafío
IntermedioAñade las variables acceleration (1200) y friction (2400). Al mantener una tecla pulsada, acelera al héroe hacia direction * speed usando acceleration. Si no mantienes ninguna tecla pulsada, reduce su velocidad a 0 usando friction.
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Entrada y movimiento
2CharacterBody2D
CharacterBody2DCamina con velocidadLas paredes te detienenCamina por todas partesDiagonales equilibradas5Proyecto: Héroe de plataformas
Héroe: correrHéroe: saltarPractica por tu cuenta: Playground de Godot