Héroe: mirar hacia donde va
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 26 de 28.
El héroe sigue mirando hacia la derecha cuando corre hacia la izquierda. Voltea su nodo Look en la dirección que indican las teclas:
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1Pon estas líneas después de establecer direction. Si no se mantiene pulsada ninguna tecla, no se ejecuta ninguno de los dos if, así que el héroe mantiene la última dirección hacia la que miraba.
Desafío
FácilHaz que el héroe mire hacia donde corre.
- Antes de
move_and_slide(), establece$Look.scale.xen1cuandodirection > 0. - Establécelo en
-1cuandodirection < 0.
Pulsa «Jugar» y corre hacia la izquierda: el héroe gira a la izquierda y sigue mirando hacia la izquierda cuando te detienes. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
move_and_slide()
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCamina con velocidadLas paredes te detienenCamina por todas partesDiagonales equilibradas5Proyecto: Héroe de plataformas
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