Doble salto
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 17 de 28.
Un doble salto permite que el héroe salte una vez más en el aire. is_on_floor() no lo permite, así que el héroe cuenta sus saltos.
Guarda el conteo en una variable. Asígnale el valor 2 mientras el héroe está en el suelo y réstale uno por cada salto:
var jumps_left = 0
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if is_on_floor():
jumps_left = 2
if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
velocity.y = jump_velocity
jumps_left -= 1El primer salto hace que jumps_left tenga el valor 1, y el salto en el aire hace que tenga el valor 0. Una tercera pulsación no hace nada. Al aterrizar, vuelve a tener el valor 2.
Desafío
IntermedioDale un doble salto al héroe.
- Añade
var jumps_left = 0al principio y asígnale2mientrasis_on_floor(). - Salta cuando
jumps_left > 0en lugar deis_on_floor(), y réstale uno ajumps_left.
Pulsa «Jugar»: el héroe salta dos veces antes de aterrizar, nunca tres. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
velocity.y = velocity.y / 2
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCamina con velocidadLas paredes te detienenCamina por todas partesDiagonales equilibradas5Proyecto: Héroe de plataformas
Héroe: correrHéroe: saltar3Gravedad y saltos
Caer con la gravedadSaltar hacia arribaSolo desde el sueloCorrer y saltarSalto variableDoble saltoPractica por tu cuenta: Playground de Godot