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CoddyTech

Doble salto

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 17 de 28.

Un doble salto permite que el héroe salte una vez más en el aire. is_on_floor() no puede permitirlo, así que el héroe cuenta sus saltos.

Mantén el conteo en una variable. Asígnale el valor 2 cuando el héroe esté en el suelo y réstale uno por cada salto:

var jumps_left = 0

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if is_on_floor():
		jumps_left = 2
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and jumps_left > 0:
		velocity.y = jump_velocity
		jumps_left -= 1

El primer salto hace que jumps_left sea 1, y el salto en el aire hace que sea 0. Una tercera pulsación no hace nada. Al aterrizar, vuelve a 2.

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Desafío

Intermedio

Dale al héroe un doble salto. Puede saltar dos veces antes de aterrizar, nunca tres veces. Cuenta los saltos en una variable jumps_left que se establece en 2 cuando está en el suelo.

Pruébalo tú mismo

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
		velocity.y = velocity.y / 2
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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