Héroe: saltar
Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 24 de 28.
El foso tiene 80 píxeles de ancho. Sin saltar, el héroe no puede cruzarlo. Añade una variable jump_velocity y un salto que solo funcione desde el suelo:
var jump_velocity = -500
# en _physics_process, después de aplicar la gravedad:
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocityUn salto dura aproximadamente un segundo. En ese tiempo, el héroe corre 220 píxeles, mucho más que el ancho del foso. Corre hacia el foso y salta justo antes del borde.
Desafío
FácilHaz que el héroe salte por encima del hoyo.
- Añade
var jump_velocity = -500al principio. - Después de la línea de gravedad, establece
velocity.yenjump_velocitycuando se pulsejumpy el héroeis_on_floor().
Pulsa «Jugar», corre y salta: el héroe supera el hoyo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var gravity = 1000
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
move_and_slide()
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2CharacterBody2D
CharacterBody2DCamina con velocidadLas paredes te detienenCamina por todas partesDiagonales equilibradas5Proyecto: Héroe de plataformas
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