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CoddyTech

Un eje

Parte de la sección Entrada y movimiento del Journey de Godot de Coddy. Lección 3 de 28.

La izquierda y la derecha son los dos extremos de una línea, un eje. Input.get_axis() comprueba ambas acciones y devuelve un número:

  • -1 mientras se mantiene pulsada la primera acción (izquierda)
  • 1 mientras se mantiene pulsada la segunda (derecha)
  • 0 cuando no se mantiene pulsada ninguna o cuando se mantienen pulsadas ambas

Multiplica ese número por la velocidad y el héroe se mueve en la dirección correcta sin usar if:

var speed = 300

func _process(delta):
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	position.x += direction * speed * delta

Cuando direction es -1, x disminuye y el héroe se mueve hacia la izquierda. Cuando es 0, el héroe se queda quieto.

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Desafío

Fácil

Haz que el héroe camine hacia la izquierda y hacia la derecha con una sola línea de entrada.

  1. En _process(), guarda Input.get_axis("move_left", "move_right") en var direction.
  2. Mueve position.x en función de direction * speed por segundo.

Pulsa «Jugar»: las flechas hacen que el héroe camine a 300 píxeles por segundo, y si pulsas ambas a la vez, se queda quieto. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

extends Node2D

var speed = 300

func _process(delta):
	pass

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