Menu
CoddyTech

Récapitulatif : simulation de dés

Fait partie de la section Données et visualisations du Journey Machine Learning de Coddy. Leçon 19 sur 60.

challenge icon

Défi

Facile

Un jeu de plateau comporte 5 manches de 3 dés. Une manche est réussie lorsqu’aucun de ses dés n’est inférieur à 4. Simule une partie à partir de la seed lue par le programme :

  1. Tire les 15 résultats (de 1 à 6) en une seule fois et organise-les dans rounds, avec une ligne par manche, dans l’ordre du tirage.
  2. Crée un tableau des scores : numéro de manche (de 1 à 5), dé le plus élevé, dé le plus bas.
  3. Affiche-le comme ci-dessous, puis compte les manches réussies.

Voici la partie pour la valeur de départ 13 :

Cinq manches de trois dés pour la valeur de départ 13, présentées sous forme de grille. Les dés inférieurs à 4 sont ombrés ; aucun dé des manches 1 et 5 n’est ombré, elles sont donc réussies

Sa sortie :

Round, highest, lowest:
[[1 6 5]
 [2 6 1]
 [3 6 2]
 [4 6 1]
 [5 5 4]]
Rounds with no die under 4: 2

Essayez vous-même

import numpy as np

seed = int(input())

# Écrivez votre code ci-dessous

Toutes les leçons de Données et visualisations

Entraînez-vous par vous-même : Compilateur Python en ligne