怪物
Coddyの「Pygameプロジェクト:城を守り抜こう」コースのレッスン 5/20。
モンスターは騎士に向かってまっすぐ歩きます。pygame.Vector2 は小数を扱える x と y を保持し、Vector2 同士を加算・減算できます。
step = pygame.Vector2(target) - self.pos
if step.length() > 0:
self.pos += step.normalize() * self.speed
self.rect.center = self.posstep は、どれだけ離れていても、モンスターから騎士へ向かう方向を示します。normalize() は方向を保ったまま長さを 1 ピクセルにするため、self.speed を掛けると、モンスターはどの方向へ進む場合も、各フレームでちょうどその速度だけ移動します。Rect が保持できるのは整数だけなので、正確な位置は self.pos に保持され、Rect はそれに追従します。
モンスターの種類ごとにテーブルの行を 1 つ割り当てるため、後から種類を追加するときは 1 行で済みます。
MONSTERS = {
"slime": {"image": load("slime.png"), "speed": 1.0},
}モンスターはウィンドウの外から入ってきます。edge_point() は random.randint(0, 3) で辺を 1 つ選び、その辺に沿ったランダムな位置を、24 ピクセル外側に選びます。
チャレンジ
中級import randomを記述し、スライムを含むMONSTERSテーブルを追加します。edge_point()を記述します。side 0 は(random.randint(0, WIDTH), -24)、1 はHEIGHT + 24の場合と同様、2 は(-24, random.randint(0, HEIGHT))、3 はWIDTH + 24の場合と同様です。class Monster(pygame.sprite.Sprite)を記述します。__init__(self, kind, pos)では、テーブルからkind、image、speedを保持し、posは Vector2 として保持し、その位置を中心とする 28×28 のrectを作成します。update(self, target)では、上記のように移動します。Nightでは、self.monsters = pygame.sprite.Group()を設定し、edge_point()にスライムを 1 体配置します。updateではself.monsters.update(self.knight.rect.center)を呼び出します。騎士を描画する前に、すべてのモンスターをdrawで描画します。
自分で試してみよう
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
NIGHT = 60 * 60 * 4
WHITE = (240, 240, 240)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)
night = Night()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
night.update(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
knight = night.knight
draw(knight.image, knight.rect.center)
left = font.render(clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn", True, WHITE)
screen.blit(left, left.get_rect(center=(WIDTH // 2, 24)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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