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CoddyTech

歩くこと

Coddyの「Pygameプロジェクト:城を守り抜こう」コースのレッスン 3/20。

pygame.key.get_pressed()は、今どのキーが押されているかを示します。毎フレーム読み取ると、キーリピートを待たずに、矢印キーが押されている間ずっと騎士が歩きます。

騎士にspeedとmoveメソッドを持たせ、歩き方のルールを騎士自身に持たせましょう。

def move(self, keys):
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        self.rect.x -= self.speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        self.rect.x += self.speed
    self.rect.clamp_ip(courtyard)

elifではなく、独立したifを4つ使います。上キーと右キーを同時に押すと、騎士は斜めに歩きます。

clamp_ipは、Rectが別のRectの外に出た場合に、その内側へ戻すので、騎士は壁で止まります。_ipは「その場で」を意味します。新しいRectを返すのではなく、self.rect自体を変更します。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. Knight.__init__でself.speed = 3を設定します。
  2. move(self, keys)を記述します。各矢印キーでrectをself.speed分移動させ、その後self.rect.clamp_ip(courtyard)を呼び出します。
  3. ゲームループ内で、描画する前にknight.move(pygame.key.get_pressed())を呼び出します。

自分で試してみよう

import pygame

WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")

courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
    for col in range(WIDTH // TILE):
        x = col * TILE
        y = row * TILE
        if courtyard.collidepoint(x, y):
            background.blit(floor_img, (x, y))
        else:
            background.blit(wall_img, (x, y))


def draw(image, center):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=center))


class Knight(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = knight_img
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
        self.rect.center = courtyard.center


knight = Knight()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.blit(background, (0, 0))
    draw(knight.image, knight.rect.center)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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