歩くこと
Coddyの「Pygameプロジェクト:城を守り抜こう」コースのレッスン 3/20。
pygame.key.get_pressed()は、今どのキーが押されているかを示します。毎フレーム読み取ると、キーリピートを待たずに、矢印キーが押されている間ずっと騎士が歩きます。
騎士にspeedとmoveメソッドを持たせ、歩き方のルールを騎士自身に持たせましょう。
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)elifではなく、独立したifを4つ使います。上キーと右キーを同時に押すと、騎士は斜めに歩きます。
clamp_ipは、Rectが別のRectの外に出た場合に、その内側へ戻すので、騎士は壁で止まります。_ipは「その場で」を意味します。新しいRectを返すのではなく、self.rect自体を変更します。
チャレンジ
簡単Knight.__init__でself.speed = 3を設定します。move(self, keys)を記述します。各矢印キーでrectをself.speed分移動させ、その後self.rect.clamp_ip(courtyard)を呼び出します。- ゲームループ内で、描画する前に
knight.move(pygame.key.get_pressed())を呼び出します。
自分で試してみよう
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Pygameプロジェクト:城を守り抜こうのすべてのレッスン
自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド