ハート
Coddyの「Pygameプロジェクト:城を守り抜こう」コースのレッスン 7/20。
騎士に到達したモンスターはハートを1つ減らします。攻撃を受けた後に一時停止しないと、騎士の上に立っているモンスターは毎フレームハートを1つ減らし、5つすべてが12分の1秒でなくなってしまいます。そこで、攻撃を受けるとカウンターhurtが始まり、カウントダウン中は騎士がダメージを受けることはありません。
def take_hits(self):
knight = self.knight
if knight.hurt > 0:
knight.hurt -= 1
elif pygame.sprite.spritecollideany(knight, self.monsters):
knight.hearts -= 1
knight.hurt = 75spritecollideany(sprite, group)は、矩形が重なっているグループ内の最初のスプライトを返します。該当するものがなければNoneを返します。
ゲームには「プレイ中」と「敗北」の状態が加わりました。ループはプレイ中に限りnight.updateを実行するため、ハートがなくなるとすべてがその場で止まります。
hurtのカウント中は、knight.hurt % 10 < 5のときだけ騎士を描画します。騎士が点滅するので、プレイヤーはなぜダメージを受けないのかがわかります。
チャレンジ
中級- ナイトに
hearts = 5、max_hearts = 5、hurt = 0を設定し、Nightにstate = "playing"を設定します。 - 上記のとおり
take_hitsを記述し、ハートが0になったらself.state = "lost"を設定します。updateの最後にこれを呼び出します。 - ループ内では
if night.state == "playing"のときだけ更新し、knight.hurt % 10 < 5のときだけナイトを描画します。 heart.pngとheart_empty.pngをheart_imgとempty_imgとして読み込みます。max_heartsの数だけ、(8 + i * 34, 6)に満タンまたは空のハートを blit します。big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)を作成し、敗北したときに"The keep has fallen"を (360, 200) を中心として描画します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
NIGHT = 60 * 60 * 4
WHITE = (240, 240, 240)
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
MONSTERS = {
"slime": {"image": load("slime.png"), "speed": 1.0},
}
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}"
def edge_point():
side = random.randint(0, 3)
if side == 0:
return (random.randint(0, WIDTH), -24)
if side == 1:
return (random.randint(0, WIDTH), HEIGHT + 24)
if side == 2:
return (-24, random.randint(0, HEIGHT))
return (WIDTH + 24, random.randint(0, HEIGHT))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
class Monster(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, kind, pos):
super().__init__()
self.kind = kind
self.image = MONSTERS[kind]["image"]
self.speed = MONSTERS[kind]["speed"]
self.pos = pygame.Vector2(pos)
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 28, 28)
self.rect.center = self.pos
def update(self, target):
step = pygame.Vector2(target) - self.pos
if step.length() > 0:
self.pos += step.normalize() * self.speed
self.rect.center = self.pos
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
self.monsters = pygame.sprite.Group()
def spawn(self):
if self.time % 60 == 0:
self.monsters.add(Monster("slime", edge_point()))
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)
self.spawn()
self.monsters.update(self.knight.rect.center)
night = Night()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
night.update(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
knight = night.knight
for monster in night.monsters:
draw(monster.image, monster.rect.center)
draw(knight.image, knight.rect.center)
left = font.render(clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn", True, WHITE)
screen.blit(left, left.get_rect(center=(WIDTH // 2, 24)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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