中庭
Coddyの「Pygameプロジェクト:城を守り抜こう」コースのレッスン 1/20。
このコースでは、1つのレッスンでゲーム全体を作ります。騎士が夜の城の中庭に立っています。モンスターが壁を越えて次々と現れ、騎士の武器は自動で発射されます。あなたは移動するだけです。夜明けまで持ちこたえれば、城は守られます。
まずは中庭から始めます。48ピクセルのタイルが横に15個、縦に10個並んだグリッドで、内側は床、周囲は壁です。毎フレーム150個のタイルを描画することもできますが、タイルは変化しません。ウィンドウと同じサイズのSurfaceに一度だけ描画し、毎フレームその画像を画面に表示します。
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
background.blit(floor_img, (x, y))courtyardは壁の内側のRectです。courtyard.collidepoint(x, y)は、点(x, y)(ここではタイルの左上の角)がその内側にあるときTrueになります。
チャレンジ
簡単# build the courtyard hereの下で、タイルのすべての行と列をループします。courtyard.collidepoint(x, y)がTrueの場合はfloor_imgをbackgroundに描画し、それ以外の場所にはwall_imgを描画します。- ゲームループ内で、
screen.fill((20, 20, 30))をscreen.blit(background, (0, 0))に置き換えます。
自分で試してみよう
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
# ここに中庭を作成する
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((20, 20, 30))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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