騎士
Coddyの「Pygameプロジェクト:城を守り抜こう」コースのレッスン 2/20。
騎士はスプライトです。pygame.sprite.Spriteを基にしたクラスで、画像をself.imageに、位置をself.rectに保持します。
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center画像は一辺が48ピクセルですが、Rectは24しかありません。モンスターとの衝突判定に使われるのはRectなので、モンスターは騎士の体に到達する必要があり、周囲の何もない空間の隅に触れるだけではいけません。小さな当たり判定のほうが、プレイヤーにとって公平に感じられます。
画像とRectのサイズが異なるため、Rectの中心に画像を配置して描画します。image.get_rect(center=point)は、ある点を中心とする画像サイズのRectを返し、blitはそれを描画位置として受け取ります。
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))チャレンジ
簡単- 騎士の画像を読み込みます:
knight_img = load("knight.png")。 - 上記のように
Knightクラスを書きます: 画像はknight_img、courtyard.centerを中心とする24×24のrectです。 draw(image, center)関数を書きます。- ループの前に
knight = Knight()を作成し、背景を描画した後、draw(knight.image, knight.rect.center)で騎士を描画します。
自分で試してみよう
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.blit(background, (0, 0))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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