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CoddyTech

購入パッド

Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 7/18。

現金は使うためのものです。ベルトの前にある青いパッドは、それぞれ何かを購入するためのものです。最初のパッドでは、2つ目のドロッパーを購入できます。パッドは、ワールドを作成したときに設定された属性 Price から価格を取得します。

購入するアイテムは ServerStorage.TycoonItems 内で待機しており、すでに正しい場所にあります。購入すると、そのアイテムは工場の Built フォルダーに移動し、ワールドに配置されます。また、パッドは ServerStorage に移動するため、誰もその上に乗ることはできません。破棄されるのではなく移動するので、後のレッスンでパッドを再び戻します。

if cash.Value >= price then
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
end

パッドに触れる手足ごとに Touched が発生するため、同じ瞬間に数回発生します。最初の手足で購入が行われると、パッドはもう tycoon.Buttons 内にありません。そのため、最初にこれを確認すれば、二重購入を防げます。

challenge icon

チャレンジ

中級

最初のパッドを動作させましょう:

  1. ServerStorageを取得し、local items = ServerStorage.TycoonItemsを上部付近に置きます。
  2. プレイヤーがtycoon.Buttons.Dropper2Padに触れたとき、プレイヤーが所有者であり、パッドがまだtycoon.Buttons内にある場合にのみ処理を行います。所持金がパッドのPrice属性以上なら、価格分を差し引き、パッドをServerStorageに移動し、items.Dropper2をtycoon.Builtに移動して、起動します。

プレイを押し、Cashを30稼いで購入したら、チェックを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のCashが付与される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- 工場の上にある看板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、ドロッパーの下に落ちる
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- ドロッパーは何度起動されても、実行するループは1つだけ
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- コンベヤーは上に載ったものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- 回収機はOreをCashに換える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- 所有権の獲得: 最初にパッドを踏んだプレイヤーが工場の所有者になる
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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