購入パッド
Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 7/18。
現金は使うためのものです。ベルトの前にある青いパッドは、それぞれ何かを購入するためのものです。最初のパッドでは、2つ目のドロッパーを購入できます。パッドは、ワールドを作成したときに設定された属性 Price から価格を取得します。
購入するアイテムは ServerStorage.TycoonItems 内で待機しており、すでに正しい場所にあります。購入すると、そのアイテムは工場の Built フォルダーに移動し、ワールドに配置されます。また、パッドは ServerStorage に移動するため、誰もその上に乗ることはできません。破棄されるのではなく移動するので、後のレッスンでパッドを再び戻します。
if cash.Value >= price then
cash.Value -= price
pad.Parent = ServerStorage
items.Dropper2.Parent = tycoon.Built
endパッドに触れる手足ごとに Touched が発生するため、同じ瞬間に数回発生します。最初の手足で購入が行われると、パッドはもう tycoon.Buttons 内にありません。そのため、最初にこれを確認すれば、二重購入を防げます。
チャレンジ
中級最初のパッドを動作させましょう:
ServerStorageを取得し、local items = ServerStorage.TycoonItemsを上部付近に置きます。- プレイヤーが
tycoon.Buttons.Dropper2Padに触れたとき、プレイヤーが所有者であり、パッドがまだtycoon.Buttons内にある場合にのみ処理を行います。所持金がパッドのPrice属性以上なら、価格分を差し引き、パッドをServerStorageに移動し、items.Dropper2をtycoon.Builtに移動して、起動します。
プレイを押し、Cashを30稼いで購入したら、チェックを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のCashが付与される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- 工場の上にある看板
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui
local function setSign(text)
signLabel.Text = text
end
-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、ドロッパーの下に落ちる
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
-- ドロッパーは何度起動されても、実行するループは1つだけ
local function startDropper(dropper)
if dropper:GetAttribute("Running") then
return
end
dropper:SetAttribute("Running", true)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
dropper:SetAttribute("Running", nil)
end)
end
-- コンベヤーは上に載ったものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- 回収機はOreをCashに換える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- 所有権の獲得: 最初にパッドを踏んだプレイヤーが工場の所有者になる
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
setSign(player.Name .. "'s Factory")
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。