看板
Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 7/22。
工場の上の看板には、誰のものかが書かれています。パーツの表面にあるテキストは、そのパーツ内のSurfaceGuiで、TextLabelを保持しています。名前を付けたラベルは後から簡単に見つけられ、小さな関数を使えば看板への変更をすべて1か所にまとめられます。
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign
local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Opening soon"
signLabel.Parent = guiUDim2.fromScale(1, 1)を使うとラベルが表面全体に広がり、TextScaledによって文字がその大きさに合わせて調整されます。
チャレンジ
中級工場の持ち主が誰なのかを示す看板を工場の上に設置しましょう。
tycoon.Signに、全面を覆うStatusという名前のTextLabelを持つSurfaceGuiを追加し、拡大縮小されるテキストにStep on the green pad to claim this factoryと表示します。- ラベルのTextを設定する
setSign(text)を記述します。 - 工場が所有されたときに、
setSign(player.Name .. "'s Factory")を呼び出します。
「プレイ」を押して緑のパッドを踏むと、看板に自分の名前が表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにCashが追加される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- レッスン7: ここにSignを配置する
-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、dropperの下に落ちる
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
-- コンベヤーは上に載っているものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- collectorはOreをCashに変える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
if owner then
owner.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- 所有権の獲得: 最初にパッドを踏んだプレイヤーが工場の所有者になる
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
startDropper(dropper)
end
end
end
end)
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