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CoddyTech

看板

Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 7/22。

工場の上の看板には、誰のものかが書かれています。パーツの表面にあるテキストは、そのパーツ内のSurfaceGuiで、TextLabelを保持しています。名前を付けたラベルは後から簡単に見つけられ、小さな関数を使えば看板への変更をすべて1か所にまとめられます。

local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Opening soon"
signLabel.Parent = gui

UDim2.fromScale(1, 1)を使うとラベルが表面全体に広がり、TextScaledによって文字がその大きさに合わせて調整されます。

challenge icon

チャレンジ

中級

工場の持ち主が誰なのかを示す看板を工場の上に設置しましょう。

  1. tycoon.Signに、全面を覆うStatusという名前のTextLabelを持つSurfaceGuiを追加し、拡大縮小されるテキストにStep on the green pad to claim this factoryと表示します。
  2. ラベルのTextを設定するsetSign(text)を記述します。
  3. 工場が所有されたときに、setSign(player.Name .. "'s Factory")を呼び出します。

「プレイ」を押して緑のパッドを踏むと、看板に自分の名前が表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにCashが追加される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- レッスン7: ここにSignを配置する

-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、dropperの下に落ちる
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

-- コンベヤーは上に載っているものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- collectorはOreをCashに変える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- 所有権の獲得: 最初にパッドを踏んだプレイヤーが工場の所有者になる
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)

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