工場を所有する
Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 6/18。
タイクーンには所有者がいます。入口のそばにある緑色のパッドを踏むと所有権を主張できます。最初に踏んだプレイヤーが所有者になり、工場が稼働を開始し、報酬を受け取るのは所有者だけです。所有者はスクリプトの先頭にある1つの変数で、誰かが所有権を主張するまではnilです。
local owner = nil
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)工場の所有権が主張されると、工場内のすべてのドロッパーが稼働を開始します。ドロッパーにはタグDropperが付いているため、CollectionService:GetTagged("Dropper")を使えば、どこにあってもすべて見つけられます。購入したドロッパーはServerStorageで待機するため、稼働を開始するのはworkspace内にあるものだけです。
後で所有者が退出した後、工場は再び所有権を主張できます。ドロッパーでループが2つ実行されることがないよう、startDropperは実行中のドロッパーに属性を設定し、その属性が設定されていれば何もしません。
工場の上にある看板には、誰のものかが表示されます。ほかの看板と同様に、tycoon.SignにSurfaceGuiを配置します。
チャレンジ
中級工場を所有できるようにします:
CollectionServiceを取得し、上部付近にlocal owner = nilを追加します。tycoon.Signに看板を設置します。SurfaceGuiに、全体を埋める名前がStatusのTextLabelを配置し、暗い背景に白い拡大表示テキストでStep on the green pad to claim this factoryと表示します。また、setSign(text)関数を作成します。startDropper内で、ドロッパーのRunning属性が設定されていたら直ちにreturnします。そうでなければ属性を設定し、ループ終了時にクリアします。tycoon.Dropperを開始する行を削除します。プレイヤーがtycoon.ClaimPadに乗り、所有者がいない場合は、そのプレイヤーを所有者にし、パッドを灰色にして(Color3.fromRGB(120, 120, 120)、SmoothPlastic)、看板をPlayer1's Factory(そのプレイヤーのNameを使用)に設定し、workspace内のタグ付けされたすべてのドロッパーを開始します。- コレクターでは所有者にのみ支払います(所有者がいる場合)。
Playを押して工場を所有し、その後Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のCashが与えられる
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、ドロッパーの下に落とされる
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- コンベヤーは上に載っているものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- コレクターは鉱石をCashに変える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。