工場を確保する
Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 6/22。
タイクーンは誰かのものです。入口のそばにある緑のパッドを踏むと所有権を獲得します。最初に踏んだプレイヤーが所有者になり、工場が稼働を始め、所有者だけが報酬を受け取ります。所有者はスクリプトの先頭にある変数で、誰かが獲得するまでは nil です。
local owner = nil
tycoon.ClaimPad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not owner then
owner = player
end
end)工場の所有権が獲得されると、その中にあるすべてのドロッパーが稼働を始めます。ドロッパーにはDropperというタグが付いているので、CollectionService:GetTagged("Dropper")を使えば、場所に関係なくすべて見つけられます。購入したドロッパーはServerStorageで待機するため、workspaceにあるものだけが稼働します。
チャレンジ
中級緑のパッドを踏んで、工場を自分のものにしましょう。
- 行
startDropper(tycoon.Dropper)を削除します。上のほうでCollectionServiceを取得し、local owner = nilを追加します。 - プレイヤーが
tycoon.ClaimPadに触れ、まだ所有者がいない場合、そのプレイヤーを所有者にし、ワークスペース内にあるCollectionService:GetTagged("Dropper")のすべてのドロッパーを起動します。 - コレクターでは、
ownerにだけ支払います。
「プレイ」を押します。緑のパッドを踏むまで、何も落ちてきません。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにCashが追加される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、ドロッパーの下に落とされる
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
if math.random() < Settings.GoldChance then
ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
ore.Material = Enum.Material.Neon
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
end
ore.Parent = workspace
Debris:AddItem(ore, 20)
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- コンベヤーは上に載ったものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- コレクターはOreをCashに変える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
-- レッスン6: ここに工場の所有権を取得する処理を追加する
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