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工場を確保する

Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 6/22。

タイクーンは誰かのものです。入口のそばにある緑のパッドを踏むと所有権を獲得します。最初に踏んだプレイヤーが所有者になり、工場が稼働を始め、所有者だけが報酬を受け取ります。所有者はスクリプトの先頭にある変数で、誰かが獲得するまでは nil です。

local owner = nil

tycoon.ClaimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
	end
end)

工場の所有権が獲得されると、その中にあるすべてのドロッパーが稼働を始めます。ドロッパーにはDropperというタグが付いているので、CollectionService:GetTagged("Dropper")を使えば、場所に関係なくすべて見つけられます。購入したドロッパーはServerStorageで待機するため、workspaceにあるものだけが稼働します。

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チャレンジ

中級

緑のパッドを踏んで、工場を自分のものにしましょう。

  1. 行 startDropper(tycoon.Dropper) を削除します。上のほうで CollectionService を取得し、local owner = nil を追加します。
  2. プレイヤーが tycoon.ClaimPad に触れ、まだ所有者がいない場合、そのプレイヤーを所有者にし、ワークスペース内にある CollectionService:GetTagged("Dropper") のすべてのドロッパーを起動します。
  3. コレクターでは、owner にだけ支払います。

「プレイ」を押します。緑のパッドを踏むまで、何も落ちてきません。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにCashが追加される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Ore: Cashの価値がある小さなパーツで、ドロッパーの下に落とされる
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

local function startDropper(dropper)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
	end)
end

startDropper(tycoon.Dropper)

-- コンベヤーは上に載ったものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- コレクターはOreをCashに変える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- レッスン6: ここに工場の所有権を取得する処理を追加する

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