金鉱石
Coddyの「Robloxゲーム:工場経営タイクーン」コースのレッスン 5/18。
少しの幸運がプレイヤーをベルトに釘付けにします。中には金の鉱石があり、価値は5倍です。引数なしのmath.random()は、0以上1未満の数値を返すので、10回に1回は0.1未満になります。
if math.random() < Settings.GoldChance then
-- これはゴールドです
end金鉱石は発光し(Neon)、価値はSettings.OreValue * 5です。このレッスンの設定では金がよく出るので、たくさん見られます。
ゲームが進むにつれて、ベルトから落ちる鉱石もあります。Debris:AddItem(ore, 20)は、鉱石がどこに落ちた場合でも、20秒後にそれぞれの鉱石を削除するので、ワールドが不要なパーツで埋め尽くされることはありません。
チャレンジ
簡単dropOre内で:
math.random() < Settings.GoldChanceの場合、鉱石を金色にします:Color3.fromRGB(255, 200, 40)、Neon、そして値はSettings.OreValue * 5です。- 鉱石を親に設定した後、
Debrisサービスで20秒後に削除します。
Playを押して金色の鉱石が出るか確認し、その後Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local tycoon = workspace.Tycoon
print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにCashが追加される
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local cash = Instance.new("IntValue")
cash.Name = "Cash"
cash.Parent = leaderstats
end)
-- Ore: ドロッパーの下に落とされる、Cashの価値がある小さなパーツ
local function dropOre(dropper)
local ore = Instance.new("Part")
ore.Name = "Ore"
ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
ore.Parent = workspace
end
local function startDropper(dropper)
task.spawn(function()
while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
dropOre(dropper)
task.wait(Settings.DropInterval)
end
end)
end
startDropper(tycoon.Dropper)
-- コンベヤーは上に載っているものを運ぶ
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)
-- コレクターはOreをCashに変える
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Name == "Ore" then
local value = hit:GetAttribute("Value")
hit:Destroy()
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Cash.Value += value
end
end
end)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。