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CoddyTech

ペットがついてくる

Coddyの「Robloxゲーム:ペットシミュレーター」コースのレッスン 11/18。

ペットはあなたの周りをついてくるはずです。外に出ているペットが Settings.MaxEquipped(3)未満なら、新しいペットがすぐに出てきて、Equipped 属性が付与されます。

外に出ている各ペットにはワールド内にパーツが割り当てられ、ServerStorage.PetModels からモデルのコピーが作成されます。そしてサーバーは毎フレーム、そのパーツを飼い主の後ろに配置します。RunService.Heartbeat はフレームごとに1回発生し、CFrameを乗算すると、ある位置を別の位置に対する相対位置に配置できます。

model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new(0, -1.5, 4) -- 後方に4スタッド、少し低い位置

テーブルで各パーツがどのペットに属しているかを記録するため、ペットをしまうと、そのパーツも失われます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. equippedCount(player)を作成します。givePetに3番目の引数equippedを追加し、Equipped属性として保存します。そして、equippedCount(player) < Settings.MaxEquippedで孵化させます。
  2. RunServiceとlocal petParts = workspace.PetPartsを取得します。Heartbeatで、各プレイヤーと各ペットについて、ペットが連れ出されている場合(かつプレイヤーにキャラクターがいる場合)は、そのペットにパーツがあることを確認します(ServerStorage.PetModels[pet.Value]のクローンをpetParts内に作成)。そして、root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)の位置に配置し、スロットを1、2、3と数えます。しまわれている場合は、そのパーツを破棄します。

Playを押して、孵化させ、歩きます。それからCheckを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- 各コインの山 -> その山がある場所
local lastHit = {} -- 各プレイヤー -> 最後に攻撃した時刻

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- 名前をキーにしたSettings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- ペット:プレイヤーのPetsフォルダーにある、名前を保持するStringValueで、
-- レア度とパワーを属性として持つ
local function givePet(player, name)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のCoinsを付与する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- そのプレイヤーが所有するペット
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- 場所に置かれたコインの山:ServerStorage.CoinPileのコピーで、耐久値
-- と価値を属性として持つ
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- 攻撃すると山の耐久値が1減る。
-- 0になると山が壊れ、その価値に応じたコインが支払われる
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- 数秒後、同じ場所に新しい山を生成する
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadow のすべてのスポットに山を配置
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end

-- クライアントが山を叩くよう要求する。クライアントを決して信用しないこと。誰でも
-- どこからでも、何を指定しても、好きな速さでこのリモートイベントを発火できる。
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- 実在する山か
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- 届く範囲内か
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- 速すぎないか
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	hitPile(player, pile)
end)

-- 重み付き抽選:各ペットの Chance(100 を基準とする)が全体に占める割合
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- 孵化:卵のプロンプトを使用し、コインで支払う
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	givePet(player, name)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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