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CoddyTech

クリックして壊そう

Coddyの「Robloxゲーム:ペットシミュレーター」コースのレッスン 6/18。

ボタンにはClickDetectorで問題ありませんが、ほとんどのシミュレーターではクライアント上でクリックを読み取るため、サーバーが応答する前にクリックした瞬間にゲームが反応できます(音や揺れなど)。クライアントのマウスは、何をクリックしたかを把握しています:

local mouse = me:GetMouse()
mouse.Button1Down:Connect(function()
	print(mouse.Target) -- クリックした位置にあるパーツ、または nil
end)

クライアントだけでは山を壊せません。山とコインはサーバーが管理しています。クライアントとサーバー間のメッセージ用に作られたオブジェクトであるRemoteEventを通じて、サーバーに要求を送ります:

-- クライアント
remotes.Hit:FireServer(pile)
-- サーバー: Roblox は送信元のプレイヤーを最初に追加する
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
end)

ネットワークを経由するため、リモートイベントは少し遅れて届きます。スマートフォンでは、タップも同じクリックです。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. PetClient内で、local remotes = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Remotes")とします。マウスのButton1Downで、mouse.TargetがCoinPileという名前のパーツなら、それを指定してremotes.Hitを発火させます。
  2. PetServer内で、local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotesとし、remotes.Hit.OnServerEventを接続してhitPile(player, pile)を呼び出します。また、spawnPileからClickDetectorを削除し(さらにlocal hitPileの行も削除して、代わりにspawnPileの下にlocal function hitPileと記述します)。

Playを押して、山をクリックします。その後、Checkを押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- 各山 -> その山が置かれている場所

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- すべてのプレイヤーに、リーダーボード上のCoinsを付与する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats
end)

-- 山のクリック処理には、spawnPileの下で定義されるhitPileが必要なので、
-- 両方より前のここで宣言する
local hitPile

-- 場所に置くコインの山:ServerStorage.CoinPileを複製し、体力と
-- 価値を属性として設定する
local function spawnPile(spot)
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
	pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
	-- クリックすると山を叩く
	local detector = Instance.new("ClickDetector")
	detector.Parent = pile
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	detector.MouseClick:Connect(function(player)
		hitPile(player, pile)
	end)
	return pile
end

-- 1回叩くと山の体力が1減る。
-- 0になると山が壊れ、その価値に応じたコインが支払われる
function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- 数秒後、同じ場所に新しい山ができる
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- Meadowのすべての場所に山を置く
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
	spawnPile(spot)
end
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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