画面上のコイン
Coddyの「Robloxゲーム:ペットシミュレーター」コースのレッスン 5/18。
次はクライアントです。PetClientはHUD内のLocalScriptです。HUDはScreenGuiで、プレイヤーがスポーンすると、RobloxがStarterGuiから各プレイヤーの画面にコピーします。LocalScriptはそのプレイヤー自身のデバイス上で実行され、実行対象のプレイヤーを取得できます。
local me = game:GetService("Players").LocalPlayerサーバーはプレイヤーの参加直後にleaderstatsをプレイヤーに追加するため、クライアントはWaitForChildを使ってそれを待ちます。次に、HUDのCoinsラベルにコインを表示し、値が変わるたびに更新します。IntValueのChangedは新しい値とともに発火します。
ラベルに表示されるのは、サーバーが決定した内容だけです。LocalScriptでCoins.Valueを変更しても、このプレイヤーの画面上の表示が変わるだけで、サーバー上では何も変わりません。
チャレンジ
中級PetClientで:
Players、local me = Players.LocalPlayer、local hud = script.Parentを取得します。leaderstatsとその中のCoinsを待ちます。hud.Coins.TextをCoins: 5(値)に設定するshowCoins()を書き、一度呼び出して、Coins.Changedに接続します。
Playを押して、山を壊します。その後、Checkを押します。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local piles = workspace.Piles
local pileSpot = {} -- 各pile -> そのpileが置かれているspot
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- すべてのプレイヤーのリーダーボードにCoinsを追加する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
end)
-- pileのクリック処理には、spawnPileの下で定義するhitPileが必要なので、名前を宣言する
-- ここで、どちらよりも前に
local hitPile
-- spot上のコインのpile:ServerStorage.CoinPileをコピーし、health
-- とvalueを属性として設定する
local function spawnPile(spot)
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Health", Settings.PileHealth)
pile:SetAttribute("Value", Settings.PileValue)
-- クリックしてpileを叩く
local detector = Instance.new("ClickDetector")
detector.Parent = pile
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
detector.MouseClick:Connect(function(player)
hitPile(player, pile)
end)
return pile
end
-- 叩くとpileの体力が1減る。
-- 0になるとpileが壊れ、その価値に応じたコインが支払われる
function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - 1
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- 数秒後、同じspotに新しいpileを生成する
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- Meadowのすべてのspotにpileを配置する
for _, spot in workspace.Zones.Meadow.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。