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次のレベル

Coddyの「Unityゲーム:ブロック崩し」コースのレッスン 12/19。

最後のブロックが壊れると、レベルクリアです。カウントは、ブロックを作るたびに1増やし、壊れるたびに1減らします。0になるとレベルクリアです。

その瞬間にシーンに残っているブロックを数えても機能しません。Destroyはフレームの終わりまで実行されないため、壊れているブロックがまだ存在しているからです。

最後のレベルの次は、再び最初のレベルです。割り算の余りを使うと、数を一周させることができます。

int next = (2 + 1) % 3;   // 0: 3つのレベルのうちインデックス2の次は0に戻る

新しい壁の下でボールが飛んでいる状態にならないように、まずボールをパドルに戻します。

challenge icon

チャレンジ

中級

ブロックをすべて消すと、次のレベルが始まります。

  1. GameManagerにpublic Ball ball;(シーンで関連付けます)とint bricksLeft;を追加します。BuildLevelでは、ブロックを1つ作るごとに値を1増やします。
  2. BrickBrokenでは、bricksLeftの値を1減らします。値が0になったら、ball.ResetToPaddle();とBuildLevel((level + 1) % levels.Length);を呼び出します。

「プレイ」を押してレベルをクリアします。ボールがパドル上で待機し、新しい壁が現れます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;
using TMPro;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public Brick brickPrefab;
    public Transform wall;
    public string[] levels;
    public float spacingX = 1.75f;
    public float spacingY = 0.75f;
    public float topY = 6f;
    public int lives = 3;
    public TMP_Text scoreText;
    public TMP_Text livesText;

    int score;
    int level;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        BuildLevel(0);
        ShowHud();
    }

    void BuildLevel(int index)
    {
        level = index;
        string[] rows = levels[index].Split('/');
        for (int row = 0; row < rows.Length; row++)
        {
            string line = rows[row];
            float left = -(line.Length - 1) * spacingX / 2f;
            for (int col = 0; col < line.Length; col++)
            {
                char c = line[col];
                if (c == '.') continue;
                Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
                Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
                brick.SetHits(c - '0');
            }
        }
    }

    public void BrickBroken(Brick brick)
    {
        score += brick.points;
        ShowHud();
    }

    public void BallLost(Ball lost)
    {
        lives--;
        ShowHud();
        lost.ResetToPaddle();
    }

    void ShowHud()
    {
        scoreText.text = "Score: " + score;
        livesText.text = "Lives: " + lives;
    }
}

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