テキストからレベルを作る
Coddyの「Unityゲーム:ブロック崩し」コースのレッスン 11/19。
レベルのあるゲームでは、レベルを記述する方法が必要です。最も簡単なのはテキストです。レンガ1個につき1文字、1行につき1つの文字列を使います。ここでは、数字はその回数だけ当てる必要があるレンガ、ピリオドは空白を表し、レベルの各行は/で分割された1つの文字列にまとめられます。そのため、シーンのlevelsには3つの配置が格納され、最初の配置が今日の壁になります。
string[] rows = "1.1/22".Split('/'); // "1.1" と "22"
char c = rows[1][0]; // '2'数字の文字は数値ではありません。'3'は、コードが51のcharです。数字のコードは順番に並んでいるので、'0'を引くと数値になります。'3' - '0'はintの3です。各行は、それぞれの長さを基準に中央揃えします。-(line.Length - 1) * spacingX / 2f。
チャレンジ
中級3.3.3/22222のようなテキストから壁を作ります。
GameManagerで、rows、columns、rowHitsを削除し、public string[] levels;とint level;を追加します。- BuildWall()を
BuildLevel(int index)に置き換えます。indexをlevelに格納し、levels[index]を'/'で分割します。各数字cについて、SetHits(c - '0')を使って中央揃えのブロックを作ります。ドットは空きになります。 Start()からBuildLevel(0)を呼び出します。
「プレイ」を押します。同じ壁が、最初のレベルのテキストから作られます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
using TMPro;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager Instance;
public Brick brickPrefab;
public Transform wall;
public int rows = 5;
public int columns = 9;
public float spacingX = 1.75f;
public float spacingY = 0.75f;
public float topY = 6f;
public int[] rowHits = { 2, 1, 1, 1, 1 };
public int lives = 3;
public TMP_Text scoreText;
public TMP_Text livesText;
int score;
void Awake()
{
Instance = this;
}
void Start()
{
BuildWall();
ShowHud();
}
void BuildWall()
{
float left = -(columns - 1) * spacingX / 2f;
for (int row = 0; row < rows; row++)
{
for (int col = 0; col < columns; col++)
{
Vector3 pos = new Vector3(left + col * spacingX, topY - row * spacingY, 0f);
Brick brick = Instantiate(brickPrefab, pos, Quaternion.identity, wall);
brick.SetHits(rowHits[row]);
}
}
}
public void BrickBroken(Brick brick)
{
score += brick.points;
ShowHud();
}
public void BallLost(Ball lost)
{
lives--;
ShowHud();
lost.ResetToPaddle();
}
void ShowHud()
{
scoreText.text = "Score: " + score;
livesText.text = "Lives: " + lives;
}
}
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