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CoddyTech

配列メソッド

CoddyのGDScriptジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 65/92。

配列には、要素を追加したり削除したりするメソッドがあります。配列の後にドットを付けてメソッドを呼び出します: party.append("mage")。

  • append(value) は末尾に要素を1つ追加します
  • insert(index, value) は指定したインデックスに値を挿入し、後続の要素を1つ右に移動します
  • pop_back() は最後の要素を削除して、その要素を返します
  • remove_at(index) は指定したインデックスの要素を削除します
  • erase(value) は値と等しい最初の要素を削除します。一致する要素がなければ、何も起こりません
  • clear() はすべての要素を削除します
var party := ["knight", "archer"]
party.append("mage")
party.insert(0, "healer")
print(party)
["healer", "knight", "archer", "mage"]
var last = party.pop_back()
print(last)
party.remove_at(1)
party.erase("archer")
print(party)
mage
["healer"]

append()は常に1つの要素を追加します。配列を追加すると、配列全体が1つの要素として格納されます。別の配列の各要素を追加するには、append_array()を使います:

var a := [1, 2]
a.append([3, 4])
print(a)
var b := [1, 2]
b.append_array([3, 4])
print(b)
[1, 2, [3, 4]]
[1, 2, 3, 4]
challenge icon

チャレンジ

簡単

プログラムは入力から2つのアイテム、new_item と used_item を読み取ります。次の順序で inventory を変更してください。

  1. new_item を末尾に追加する
  2. 値を使って used_item を削除する(配列に含まれていない場合は、何も変わりません)
  3. "map" を先頭、インデックス 0 に挿入する

2行の print() はすでに記述されています。入力が bow と shield の場合、出力は次のとおりです。

["map", "sword", "potion", "bow"]
4

自分で試してみよう

extends Node

func _ready():
	var inventory := ["sword", "shield", "potion"]
	var new_item := OS.read_string_from_stdin()
	var used_item := OS.read_string_from_stdin()
	# 1. new_itemを末尾に追加する
	# 2. used_itemを削除する
	# 3. "map"を先頭に挿入する
	print(inventory)
	print(inventory.size())
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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