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CoddyTech

数値

CoddyのGDScriptジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 5/92。

変数はプログラム内のデータを保存します。各変数には名前と値があり、後で値を取り出すときに名前を使います。

GDScriptでは、キーワード var の後に名前、等号、値を続けて、変数を作成します。

var variable_name = value

GDScriptには2種類の数値があります。

  • int:3や-15のような整数
  • float:13.2や0.98のような小数点を含む数値

ここで、coins は int 値の 3 を保持し、speed は float 値の 13.2 を保持します。

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

これは3、続いて13.2を出力します。小数点によって型が決まります。値がゼロでも、0.0はfloatです。

キーワード var は、変数を作成するときに一度だけ記述します。後で値を変更するには、var を付けずに代入します: coins = 10。

注意: 変数名は数字で始めることはできません。player_scoreのように、単語を区切るにはアンダースコアを使います。

challenge icon

チャレンジ

初心者

コメントの下に2つの変数を作成します。

  • 値が25のint型のcoins
  • 値が3.5のfloat型のspeed

print()の行は変更しないでください。変数が正しく設定されていると、プログラムは次のように出力します。

coins = 25
speed = 3.5

自分で試してみよう

extends Node

func _ready():
	# 以下に変数 coins と speed を作成してください
	
	# 以下の行は変更しないでください
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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