数値
CoddyのGDScriptジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 5/92。
変数はプログラム内のデータを保存します。各変数には名前と値があり、後で値を取り出すときに名前を使います。
GDScriptでは、キーワード var の後に名前、等号、値を続けて、変数を作成します。
var variable_name = valueGDScriptには2種類の数値があります。
int:3や-15のような整数float:13.2や0.98のような小数点を含む数値
ここで、coins は int 値の 3 を保持し、speed は float 値の 13.2 を保持します。
var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)これは3、続いて13.2を出力します。小数点によって型が決まります。値がゼロでも、0.0はfloatです。
キーワード var は、変数を作成するときに一度だけ記述します。後で値を変更するには、var を付けずに代入します: coins = 10。
注意: 変数名は数字で始めることはできません。player_scoreのように、単語を区切るにはアンダースコアを使います。
チャレンジ
初心者コメントの下に2つの変数を作成します。
- 値が
25のint型のcoins - 値が
3.5のfloat型のspeed
print()の行は変更しないでください。変数が正しく設定されていると、プログラムは次のように出力します。
coins = 25
speed = 3.5自分で試してみよう
extends Node
func _ready():
# 以下に変数 coins と speed を作成してください
# 以下の行は変更しないでください
print("coins = ", coins)
print("speed = ", speed)
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
基礎のすべてのレッスン
自分で練習してみよう: GDScriptオンラインコンパイラ