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CoddyTech

関数を宣言する

CoddyのGDScriptジャーニー「基礎」セクションの一部。レッスン 51/92。

関数は、名前の付いたコードのまとまりです。一度書けば、必要なときにいつでも実行、つまり呼び出しができます。

このコードを見てください:

print("Welcome to Coddy")
print("New session...")
print("Welcome to Coddy")
print("Another session...")
print("Welcome to Coddy")

ウェルカムメッセージが3回書かれています。メッセージを変更するには、3か所すべてを編集しなければなりません。関数を使えば解決できます。

func、名前、括弧、コロンを使って関数を宣言します。関数の文はその下にインデントして記述します。

func greet():
	print("Welcome to Coddy")

すでに1つの関数を知っています。プログラムの起動時にGodotが呼び出す_ready()です。自分で定義する関数は、_ready()と並ぶファイルのトップレベルに記述し、その中には入れません。関数を呼び出すには、名前の後にかっこを書きます。

extends Node

func _ready():
	greet()
	print("New session...")
	greet()
	print("Another session...")
	greet()

func greet():
	print("Welcome to Coddy")

最初の例と同じ5行が出力され、メッセージは1か所にまとまっています。

ファイル内の関数の順序は関係ありません。_ready()から、その下に記述された関数を呼び出すことができます。関数名には変数と同じようにsnake_caseを使います。

challenge icon

チャレンジ

簡単

このプログラムは整数 n を読み取り、n 回実行されるループを持っています。

  1. _ready() の下に、数値 50005000 を出力する print_large_number という名前の関数を宣言してください。
  2. ループ内の pass を print_large_number() の呼び出しに置き換えてください。

入力が 3 の場合、出力は次のとおりです。

50005000
50005000
50005000

自分で試してみよう

extends Node

func _ready():
	var n := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in range(n):
		# ここで print_large_number() を呼び出す
		pass

# 以下に関数 print_large_number() を定義する
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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