コイン集め
CoddyのLuaジャーニー「Robloxゲームのスクリプティング」セクションの一部。レッスン 15/24。
宝物パッドはコインを設定して100にしました。コインは加算を1行うはずですが、そこで新たな問題が発生します。
Touchedは、触れたすべての身体パーツに対して発火するため、コインに一歩踏み込むだけで何度も発火することがあります。そのたびに1ポイントを加算すると、1枚のコインで複数のポイントが得られてしまいます。
解決策はデバウンスです。「これはすでに起きた」と記憶する変数を使い、コードが繰り返しを無視するようにします。
local used = false
button.Touched:Connect(function(hit)
if not used then
used = true
print("Pressed!")
end
end)usedがfalseの間、not usedはtrueなので、最初の接触だけがif not usedを通過します。a and bは両方がtrueのときだけtrueになります。つまり、if player and not used thenには、プレイヤーがいて、コインが未使用であることが必要です。
後でもう一度発生させるには、待機してからリセットします。task.wait(3)の後にused = falseを実行します。待機するのはこの関数だけなので、ほかの接触イベントは引き続き発生し、usedがtrueの間は無視されます。
value += 1はvalue = value + 1の短縮形です。また、CanTouch = falseにすると、再びtrueに設定するまで、パーツはTouchedを発火しなくなります。
チャレンジ
中級leaderstatsとTouched接続の準備はできていますが、Playを押してコインを通り抜けると、Coinsが1より大きく増えます。
これを修正して、コインを完成させましょう。
- 各コインを拾うと、ちょうど1 Coinが加算されます(コインごとのデバウンス)。
- 拾われたコインは非表示になります。
Transparency1、CanTouchfalse。 - 3秒後に再び表示され(
Transparency0、CanTouchtrue)、もう一度拾えるようになります。
自分で試してみよう
local Players = game:GetService("Players")
local coins = workspace.Coins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coinsValue = Instance.new("IntValue")
coinsValue.Name = "Coins"
coinsValue.Value = 0
coinsValue.Parent = leaderstats
end)
for _, coin in coins:GetChildren() do
coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
player.leaderstats.Coins.Value += 1
end
end)
end
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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