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CoddyTech

はじめてのObby

CoddyのLuaジャーニー「Robloxゲームのスクリプティング」セクションの一部。レッスン 24/24。

オビー(障害物コース)は、Robloxで最初に作る定番のゲームです。危険なものに触れずに、スタートからゴールまでたどり着きましょう。このコースは空に浮かんでいます。

  • Start:スポーン地点
  • LavaFloor:幅の広い灰色のプラットフォーム。その上にある2本の溶岩帯は、workspace内のLavaフォルダーにあります。
  • Checkpoint:コースの中間地点にあるSpawnLocation
  • Path:幅の狭い通路
  • Finish:金色のプラットフォーム

ServerScriptServiceにある1つのスクリプトが、このコースで学んだすべてを使ってゲーム全体を動かします。新しい要素が1つあります。

SpawnLocationが2つ(スタート地点とチェックポイント)ある場合、LoadCharacterAsyncはプレイヤーをそのRespawnLocationで復活させます。プレイヤーをそこへ送る前に、復活地点をスタート地点に戻しておきましょう。

challenge icon

チャレンジ

難しい

1つのスクリプトでオビー全体が動作するようにしましょう。

  1. すべてのプレイヤーに leaderstats と、値が 0 の IntValue Wins が与えられ、RespawnLocation は workspace.Start になります。
  2. workspace.Lava 内のすべてのパーツは、触れたプレイヤーを倒します。
  3. workspace.Checkpoint に触れると、そこがプレイヤーのリスポーン地点になります。
  4. workspace.Finish に触れると Wins にちょうど 1 が加算され、プレイヤーの RespawnLocation が workspace.Start に設定され、LoadCharacterAsync() でそこへ移動します。後でもう一度ゴールすると、さらに 1 勝が加算されます。

Play を押してオビーをクリアし、それから Check を押しましょう。テストプレイヤーはオビーを2回プレイします。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")

-- 1. すべてのプレイヤーに Wins = 0 の leaderstats を設定し、スタート地点から開始する
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)

end)

-- 2. workspace.Lava 内のすべてのパーツに触れると死亡する

-- 3. チェックポイントがプレイヤーのリスポーン地点になる

-- 4. ゴール:勝利数が +1 され、その後スタート地点に戻る
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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自分で練習してみよう: Luaオンラインコンパイラ