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CoddyTech

Leaderstats

CoddyのLuaジャーニー「Robloxゲームのスクリプティング」セクションの一部。レッスン 13/25。

Robloxゲームの右上にあるスコアボードは、各プレイヤーの中にあるleaderstatsという名前のフォルダーで作られています。そのフォルダー内の数値はそれぞれ列になります。

プレイヤーはゲーム開始後に参加するため、PlayersサービスがPlayerAddedを発生させたときにフォルダーを作成します。

local Players = game:GetService("Players")
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local gems = Instance.new("IntValue")
	gems.Name = "Gems"
	gems.Value = 5
	gems.Parent = leaderstats
end)

game:GetService("Players")はPlayersサービスを取得します。IntValueはValueプロパティに整数を保持し、Nameが列のタイトルになります。フォルダー名は小文字で正確にleaderstatsでなければ、スコアボードに無視されます。

challenge icon

チャレンジ

中級

参加したすべてのプレイヤーにスコアボードを付与します。

  1. PlayerAddedで、プレイヤーの中にleaderstatsという名前のFolderを作成します。
  2. フォルダーに、値が0のCoinsという名前のIntValueを追加します。
  3. 値が1のLevelという名前のIntValueをもう1つ追加します。

「プレイ」を押すと、スコアボードにCoins 0とLevel 1が表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

local Players = game:GetService("Players")

Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	print(player.Name .. " joined")
	-- 1. player 内にある leaderstats という名前の Folder
	-- 2. 初期値が 0 の、Coins という名前の IntValue
	-- 3. 初期値が 1 の、Level という名前の IntValue
end)

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