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CoddyTech

動く足場

CoddyのLuaジャーニー「Robloxゲームのスクリプティング」セクションの一部。レッスン 21/24。

TweenInfo.newには時間以外の値も指定します。値は次の順です。

  1. 秒単位の時間
  2. イージングスタイル。たとえばEnum.EasingStyle.Sine:動きに合わせて速度がどのように変化するか
  3. イージング方向:In、Out、またはInOut
  4. 繰り返し回数:追加で再生する回数。無限に繰り返す場合は-1
  5. 逆再生:各実行後に逆方向へ再生する場合はtrue
  6. 遅延:開始前に待機する秒数
local info = TweenInfo.new(1, Enum.EasingStyle.Quad, Enum.EasingDirection.Out, 2, false)

これは3回(1回と、追加の繰り返し2回)再生され、各実行に1秒かかり、実行の合間に開始位置へ戻ります。

SineとInOutを使うと、ゆっくり始まり、中間で速くなり、最後にまたゆっくりになります。プラットフォームを動かすのに自然な動きです。Linearでは、最初から最後まで速度が一定です。

トゥイーンで動くプラットフォームは、プレイヤーを横方向に運びません。プレイヤーはプラットフォームに合わせて歩く必要があります。

challenge icon

チャレンジ

中級

青いプラットフォームは Z 10 と Z -10 の間を滑らかに移動し続けるはずです。スクリプトでは、一度だけそこまでトゥイーンします。

TweenInfo だけを変更して、プラットフォームが次のようになるようにします。

  • Sine InOut のイージングで、片道に3秒かかる
  • 終点に到達した後、戻ってくる
  • 決して停止しない

Play を押して動きを確認し、次に Check を押してください。

自分で試してみよう

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local platform = script.Parent

-- TweenInfo.new(time, style, direction, repeatCount, reverses)
local info = TweenInfo.new(3, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut)
local goal = { Position = Vector3.new(0, 10, -10) }

local tween = TweenService:Create(platform, info, goal)
tween:Play()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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