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CoddyTech

タッチパッド

CoddyのLuaジャーニー「Robloxゲームのスクリプティング」セクションの一部。レッスン 11/24。

これまで、スクリプトは開始時に実行されていました。ゲームはプレイヤーの行動に反応し、Robloxはイベントを使ってそのことを通知します。パーツのTouchedイベントは、何かがそのパーツにぶつかるたびに発生します。関数をイベントに接続すると、Robloxはタッチのたびにその関数を実行します。

local bell = script.Parent
bell.Touched:Connect(function(hit)
	print("Ding!")
end)

この関数はhitを受け取ります。これは、触れたパーツです。プレイヤーがベルの上を歩くと、hitはプレイヤーの体のパーツの1つになります。たとえばLeft Leg(新しいアバターではLeftFoot)です。そのため、hit.Nameでどのパーツなのかがわかります。

上の関数はConnect(...)の中に直接書かれており、名前はありません。イベントに応答するためだけに存在します。

challenge icon

チャレンジ

中級

灰色のパッドは、訪れるものを待っています。このスクリプトはその中にあります。何かがパッドに触れると、次の処理を行います。

  1. 触れたパーツの名前を出力する
  2. パッドを緑色にする:Color3.fromRGB(0, 255, 0)

Playを押してその上に乗り、それからCheckを押します。

自分で試してみよう

local pad = script.Parent

pad.Touched:Connect(function(hit)
	-- 1. padに触れたパーツの名前を出力する
	-- 2. padを緑色にする
end)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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