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CoddyTech

塔づくり

CoddyのLuaジャーニー「Robloxゲームのスクリプティング」セクションの一部。レッスン 7/24。

関数は、必要なときにいつでも実行できる、名前の付いたコードのまとまりです。渡す値はパラメーターと呼ばれます。

local function greet(name)
	print("Welcome, " .. name)
end

greet("Ava")
greet("Leo")

..は2つの文字列を連結するので、"Welcome, " .. "Ava"はWelcome, Avaになります。このコードはWelcome, AvaとWelcome, Leoを出力します。関数を定義しただけでは、その関数が保存されるだけです。greet("Ava")のように呼び出すたびに、渡した値がnameに設定されて、そのコードが実行されます。

関数は、カンマで区切った複数のパラメーターを受け取り、Sizeなどの中で使うことができます。

local function makeWall(width, height)
	local wall = Instance.new("Part")
	wall.Size = Vector3.new(width, height, 1)
	wall.Anchored = true
	wall.Parent = workspace
end

makeWall(10, 6)

makeWall(10, 6)は、その順番でwidthを10に、heightを6に設定します。

パーツはPositionを中心に上下へ均等に伸びるので、高さがhのパーツの中心がh / 2にあると、地面(Y 0)に接します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

makeTower(x, height)を完成させ、3回使います。

  1. 塔のSizeを、幅4、高さheight、奥行き4に設定します。
  2. 地面に立つようにPositionを設定します。xの位置は次のとおりです:Vector3.new(x, height / 2, 0)。
  3. 次の3つの塔で呼び出します:(-10, 6)、(0, 12)、(10, 18)。

自分で試してみよう

local function makeTower(x, height)
	local tower = Instance.new("Part")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Anchored = true
	-- サイズ: 幅 4、高さ height、奥行き 4
	-- 位置: x にあり、地面に立つ(中心は height / 2 の高さ)
	tower.Parent = workspace
end

makeTower(-10, 6)
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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