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CoddyTech

すべてにダメージを与える

CoddyのUnityジャーニー「Unityのゲームアーキテクチャ」セクションの一部。レッスン 52/64。

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チャレンジ

中級

インターフェースを通じて、ダメージを受けるものすべてに剣でダメージを与えられるようにしましょう。

  1. IDamageable.csで、void TakeDamage(int amount);を宣言します。
  2. EnemyにIDamageableを実装します。TakeDamageでamountの値をhealthから差し引き、0以下になったら敵を破棄します。
  3. Hero.Swing()で、タグの判定とDestroyをhit.TryGetComponent(out IDamageable target)およびtarget.TakeDamage(swingDamage);に置き換えます。

「プレイ」を押して、グラントに剣を振りましょう。2回攻撃を当てると倒せます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

// 後のレッスンでここを実装します:ダメージを受ける可能性があるものすべて。
public interface IDamageable
{
}

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