読み込みと初期値
CoddyのUnityジャーニー「Unityのゲームアーキテクチャ」セクションの一部。レッスン 32/64。
読み込みでは、存在しないセーブデータや不完全なセーブデータにも対応する必要があります。レースゲームでは RaceSave を保存します。ゲームのバージョン 2 で musicVolume が追加されました。
[System.Serializable]
public class RaceSave
{
public int trophies;
public string car = "Rookie Kart";
public float musicVolume = 0.8f;
}RaceSave save;
if (File.Exists(path))
{
save = JsonUtility.FromJson<RaceSave>(File.ReadAllText(path));
}
else
{
save = new RaceSave();
}新しいプレイヤーにはファイルがありません。また、ファイルが存在しない状態で File.ReadAllText を実行すると FileNotFoundException が発生するため、まず File.Exists を確認し、new RaceSave() から始めます。フィールド初期化子により、トロフィーは 0、車は Rookie Kart、音量は 0.8 になります。以前からのプレイヤーのバージョン 1 のファイルには、{"trophies":3,"car":"Red Racer"} が含まれています。FromJson は新しい RaceSave を作成し、フィールド初期化子を実行してから、JSON にあるキーだけを設定するため、musicVolume は 0.8 になります。クラスに対応するフィールドがないキーは無視されます。そのため、新しいフィールドすべてに妥当な値の初期化子があれば、新しいバージョンのゲームでも古いセーブデータを読み込めます。
JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, obj) はオブジェクトを新しく作るのではなく、すでに存在するオブジェクトに値を設定し、JSON にないフィールドはすべてそのままにします。FromJson では MonoBehaviour や ScriptableObject を作成できません(Unity は Cannot deserialize JSON to new instances of type 'RaceSettings.' をスローします)。そのため、設定アセットは上書きして読み込みます。JsonUtility.FromJsonOverwrite(json, settings);。上書きでは、Inspector で設定された値など、オブジェクトがすでに保持している値も維持されます。一方、FromJson ではクラスの初期化子の値に戻ります。
チャレンジ
中級新しいプレイヤーや古いセーブデータでも安全にpet.jsonを読み込みます。
Start()で、FromJsonの行をif (File.Exists(path))とelseに置き換えます。- ファイルがある場合は、Inspectorのpetに値を読み込みます:
JsonUtility.FromJsonOverwrite(File.ReadAllText(path), pet);。次にpet.petNameを使ってWelcome back, Mochiとログに出力します。 - ファイルがない場合は、同じ方法で
A new pet: Biscuitとログに出力します。
「プレイ」を押してペットに餌をあげたら、「停止」を押してからもう一度「プレイ」を押します。「おかえりなさい」と表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
using TMPro;
public class PetCare : MonoBehaviour
{
public PetSave pet;
public TMP_Text petText;
private string path;
void Start()
{
path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "pet.json");
pet = JsonUtility.FromJson<PetSave>(File.ReadAllText(path));
Show();
}
void Update()
{
if (Keyboard.current.spaceKey.wasPressedThisFrame)
{
pet.hunger = Mathf.Max(pet.hunger - 10, 0);
pet.happiness = Mathf.Min(pet.happiness + 5, 100);
File.WriteAllText(path, JsonUtility.ToJson(pet));
Show();
}
}
void Show()
{
petText.text = pet.petName + ": hunger " + pet.hunger + ", happiness " + pet.happiness;
}
}
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