Menu
CoddyTech

敵のウェーブ

CoddyのUnityジャーニー「Unityのゲームアーキテクチャ」セクションの一部。レッスン 54/64。

challenge icon

チャレンジ

中級

敵をウェーブごとに出現させます。

  1. WaveSet.csで、publicなEnemy enemy、count、spacingを持つ[System.Serializable]クラスWaveを追加します。
  2. WaveSetに[CreateAssetMenu]、public List<Wave> waves、public float restBetweenWavesを追加します。
  3. WaveSpawnerで、Startから呼び出すコルーチンがウェーブを無限に繰り返すようにします。Waveに1を加え、Wave 1をログに出力し、spacing秒ごとにspawnPoints[i % spawnPoints.Length]に敵iを出現させ、その後休止します。

「プレイ」を押します。グラントが出現し、その後ダッシャーが出現します。次に「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class WaveSpawner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private WaveSet waveSet;
    [SerializeField] private Transform[] spawnPoints;

    public int Wave { get; private set; }

    // 後のレッスンでここを実装します:敵のウェーブをアリーナに送り込みます。
}

Unityのゲームアーキテクチャのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Unityプレイグラウンド