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CoddyTech

공 클래스

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 38번째.

공은 Rect와 두 개의 숫자, 그리고 네 가지 작업, 즉 이동, 패들에 맞기, 초기화, 그리기로 이루어져 있습니다. 클래스는 데이터와 그 데이터를 사용하는 함수를 함께 묶습니다:

class Ball:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
        self.vx = 5
        self.vy = 4

    def move(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

ball = Ball()은 공 객체를 만들고 __init__을 실행합니다. 클래스 안에서 self는 객체이므로 self.vx는 이 공만의 vx입니다. 클래스 안의 함수는 메서드입니다. ball.move()는 메서드를 호출합니다.

그러면 메인 루프는 게임 규칙을 읽는 것처럼 보입니다: ball.move(), ball.hit(left, 1), ball.hit(right, -1), ball.reset(), ball.draw(screen). 게임은 이전과 똑같이 진행됩니다.

challenge icon

챌린지

어려움

파일 맨 위에서 공을 Ball 클래스로 다시 작성하고 다음을 포함하세요:

  • __init__: self.rect, self.vx = 5, self.vy = 4
  • move(): 움직이고 위쪽과 아래쪽 가장자리에 튕겨 나옵니다
  • hit(paddle, way): 충돌하면 self.vx = way * abs(self.vx)로 설정하고 발사 각도를 계산합니다
  • reset(): 가운데로 되돌리고 vx의 부호를 반전합니다
  • draw(surface)

ball = Ball()을 만들고 루프에서 해당 메서드를 사용하세요. ball.left를 ball.rect.left 등으로 바꾸세요. 게임은 이전과 동일하게 진행되어야 합니다.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            if winner is None:
                waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if left_score == 5:
            winner = "Left player wins!"
        elif right_score == 5:
            winner = "Right player wins!"

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if winner is not None:
        message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
    elif waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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