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CoddyTech

Ball 클래스

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 41개 중 38번째.

공은 Rect와 두 개의 숫자, 그리고 공이 하는 일인 이동, 튕기기, 그려지기로 이루어져 있습니다. 스프라이트에서 했던 것처럼 클래스로 만들어 보세요. 클래스는 데이터와 그 데이터를 사용하는 함수를 함께 묶어 둡니다.

class Ball:
    def __init__(self):
        self.rect = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
        self.vx = 5
        self.vy = 4

    def move(self):
        self.rect.x += self.vx
        self.rect.y += self.vy

ball = Ball()은 공 객체를 만들고 __init__을 실행합니다. 클래스 안에서 self는 객체이므로 self.vx는 이 공의 vx입니다. 클래스 안의 함수는 메서드입니다. ball.move()는 메서드를 호출합니다.

클래스 바깥에서는 공의 Rect가 이제 ball.rect이고 속도는 ball.vx와 ball.vy이므로, 패들과 점수 계산 코드는 이 값들을 사용합니다. 게임은 이전과 똑같이 진행됩니다.

challenge icon

챌린지

어려움

공이 스스로 움직이고 그리도록 클래스로 만드세요.

  1. 맨 위에 class Ball과 __init__ (self.rect, self.vx = 5, self.vy = 4), move() (움직이고 위쪽과 아래쪽 경계에서 튕기기), draw(surface)를 작성하세요.
  2. ball = Ball()을 만들고, 반복문에서 ball.move()와 ball.draw(screen)를 호출하세요.
  3. 그 밖의 모든 곳에서는 ball.rect, ball.vx, ball.vy를 작성하세요.

‘플레이’를 누르세요. 게임은 이전과 정확히 똑같이 진행됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0
waiting = False
winner = None

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            if winner is None:
                waiting = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    if not waiting:
        ball.x += vx
        ball.y += vy
        if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
            vy = -vy
        if ball.colliderect(left):
            vx = abs(vx)
            vy = (ball.centery - left.centery) // 6
        if ball.colliderect(right):
            vx = -abs(vx)
            vy = (ball.centery - right.centery) // 6
        if ball.left > 600:
            left_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if ball.right < 0:
            right_score += 1
            ball.center = (300, 200)
            vx = -vx
            waiting = True
        if left_score == 5:
            winner = "Left player wins!"
        elif right_score == 5:
            winner = "Right player wins!"

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    if winner is not None:
        message = font.render(winner, True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 120)))
    elif waiting:
        message = font.render("Press Space to serve", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(300, 360)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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