레벨
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 28번째.
음식을 5개 먹을 때마다 뱀은 새로운 레벨에 도달하고 더 빠르게 움직입니다. 레벨은 점수에 따라 결정됩니다. 정수 나눗셈 score // 5의 결과는 점수가 0에서 4 사이일 때 0, 5에서 9 사이일 때 1이며, 이런 식으로 계속됩니다.
level = score // 5 + 1
clock.tick(8 + 2 * level)뱀은 한 프레임에 한 칸씩 이동하므로, 초당 프레임 수가 많을수록 뱀이 더 빠르게 움직입니다. 레벨 1에서는 초당 10걸음, 레벨 2에서는 12걸음, 레벨 3에서는 14걸음입니다.
음식 15개에 도달하면 승리합니다. alive and score < 15가 거짓이면 게임이 멈추고 You win!을 표시합니다.
챌린지
어려움- 매 프레임마다
level = score // 5 + 1로 설정하고(370, 6)에f"Level: {level}"을 표시합니다. - 초당
8 + 2 * level프레임으로 실행합니다. alive and score < 15인 동안에만 이동하고, 점수가 15일 때(240, 180)에You win!을 가운데 정렬하여 표시합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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