무작위로 떨어뜨리기
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 11번째.
블록이 아래쪽 경계를 지나면 다시 떨어지도록 위쪽 위로 되돌려 놓으세요. block.top > 360일 때 블록의 위쪽이 아래쪽 경계를 지난 것입니다.
게임을 덜 예측 가능하게 만들려면 블록이 무작위 위치에서 떨어지게 하세요. Python의 random 모듈은 숫자를 선택합니다. random.randint(0, 460)은 0부터 460까지 양 끝값을 모두 포함하는 정수입니다.
import random
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)왜 460일까요? 블록의 너비는 20이므로 x가 460이면 오른쪽 가장자리가 창의 가장자리에 놓입니다. 그리고 y = -20이면 창 바로 위에 놓여 위쪽에서 미끄러져 들어옵니다.
챌린지
쉬움- 맨 위에
import random을 추가하세요. - 블록이 떨어진 후
block.top > 360일 때,block.y = -20으로 설정하고block.x를random.randint(0, 460)으로 설정하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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