Menu
CoddyTech

유턴 금지

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 22번째.

뱀은 곧바로 뒤로 돌 수 없습니다. 머리가 자신의 목으로 들어가게 되기 때문입니다. 따라서 반대 방향으로 돌려는 입력은 무시됩니다.

(dx, dy)의 반대는 (-dx, -dy)입니다. 오른쪽으로 이동하는 (1, 0)의 반대는 왼쪽인 (-1, 0)입니다.

가장 최근에 누른 키가 아니라 뱀이 마지막으로 이동한 방향과 비교하세요. 빠르게 두 번 누르면 같은 프레임에 입력이 들어갈 수 있습니다. 예를 들어 오른쪽으로 이동 중에 위쪽, 왼쪽 순서로 누르는 경우입니다. 위쪽은 허용되며, 왼쪽을 위쪽과 비교해도 허용되므로 뱀이 자기 몸 쪽으로 되돌아가게 됩니다. 그러므로 각 프레임 시작 시의 방향을 기억하세요:

while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        # ...
        turn = TURNS[event.key]
        if turn != (-moving[0], -moving[1]):
            direction = turn
challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 게임 루프 안의 첫 번째 줄에서 moving = direction으로 설정하세요.
  2. moving의 반대 방향을 가리키는 키를 눌러도 아무 일도 일어나지 않도록 회전 처리를 변경하세요. 다른 화살표 키는 모두 뱀의 방향을 바꿉니다.

직접 해보기

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)
direction = (1, 0)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            direction = TURNS[event.key]

    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

Pygame으로 게임 만들기의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드