점수판
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 34번째.
오른쪽으로 나간 공은 왼쪽 플레이어의 득점이고, 반대의 경우도 마찬가지입니다. 테스트를 둘로 나누어 각 플레이어가 누가 득점했는지 알 수 있게 하세요:
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx두 점수를 맨 위 가운데 한 줄로 표시하세요: f"{left_score} : {right_score}"는 2 : 1로 표시됩니다.
챌린지
쉬움- 루프 전에
font = pygame.font.Font(None, 36),left_score = 0및right_score = 0을 만드세요. - 초기화 동작을 둘로 나누세요. 공이 오른쪽 가장자리를 넘어가면
left_score에 1을 더하고, 공이 왼쪽 가장자리를 넘어가면right_score에 1을 더하세요. 두 경우 모두 공을 가운데로 옮기고vx의 부호를 반전하세요. f"{left_score} : {right_score}"를(240, 240, 240)색상으로 렌더링하고,(300, 30)을 중심으로 배치하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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