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CoddyTech

잡아라

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 41개 중 12번째.

두 사각형은 서로 겹치면 충돌합니다. a.colliderect(b)는 Rect a와 Rect b가 1픽셀만큼이라도 겹치면 True입니다.

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

잡힌 블록은 놓친 블록과 같은 방식으로 맨 위로 돌아갑니다. 정확한 위치를 확인하는 것보다 겹치는지 확인하는 편이 더 안전합니다. 한 번에 3픽셀씩 이동하는 블록은 확인하려는 y 값 하나를 건너뛸 수 있기 때문입니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

바구니로 블록을 잡아 보세요.

  1. 블록을 놓쳤는지 확인하는 테스트 다음에 block.colliderect(basket)을 테스트하세요.
  2. 참이면 놓친 블록의 경우처럼 블록을 맨 위로 돌려보내세요: block.y = -20으로 설정하고 block.x를 무작위로 정하세요.

‘플레이’를 누르고 블록을 잡아 보세요. 블록이 맨 위로 돌아갑니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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