Menu
CoddyTech

가운데로 돌아가기

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 33번째.

플레이어가 공을 놓치면 공이 그쪽 창의 경계를 벗어납니다. 공을 가운데로 되돌린 다음 반대쪽으로 보냅니다.

if ball.right < 0 or ball.left > 600:
    ball.center = (300, 200)
    vx = -vx

ball.right < 0은 공 전체가 왼쪽 가장자리를 넘어갔다는 뜻이고, ball.left > 600은 공 전체가 오른쪽 가장자리를 넘어갔다는 뜻입니다. ball.center를 설정하면 Rect의 가운데가 해당 위치에 오도록 이동하며, 크기는 그대로 유지됩니다.

여기서 vx = -vx를 사용하는 것은 안전합니다. 공이 가운데에 있어 어느 패들과도 멀리 떨어져 있기 때문입니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

공 전체가 왼쪽 또는 오른쪽 가장자리를 지나면 center를 (300, 200)으로 설정하고 vx의 부호를 반전하세요.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

Pygame으로 게임 만들기의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드