가운데로 돌아가기
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 41개 중 33번째.
플레이어가 공을 놓치면 공이 그쪽 창의 경계를 벗어납니다. 공을 가운데로 되돌린 다음 반대쪽으로 보냅니다.
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vxball.right < 0은 공 전체가 왼쪽 가장자리를 넘어갔다는 뜻이고, ball.left > 600은 공 전체가 오른쪽 가장자리를 넘어갔다는 뜻입니다. ball.center를 설정하면 Rect의 가운데가 해당 위치에 오도록 이동하며, 크기는 그대로 유지됩니다.
여기서 vx = -vx를 사용하는 것은 안전합니다. 공이 가운데에 있어 어느 패들과도 멀리 떨어져 있기 때문입니다.
챌린지
쉬움놓친 공을 가운데로 되돌리세요.
- 공 전체가 왼쪽이나 오른쪽 가장자리를 지나면 공의
center를(300, 200)으로 설정하세요. - 그때
vx도 반전하세요.
‘플레이’를 누르고 공을 놓쳐 보세요. 공이 돌아와 반대 방향으로 향합니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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