먹고 자라기
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 25번째.
새 머리가 먹이에 닿으면 뱀이 먹이를 먹습니다. 성장은 이미 구현한 이동에서 한 줄만 빼면 됩니다. 먹이를 먹는 단계에서는 꺼내기를 건너뛰면 꼬리가 그대로 유지됩니다.
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()튜플은 항목별로 비교하므로, 열과 행이 모두 일치하면 (x, y) == food가 참입니다.
지난 게임에서처럼 점수를 표시합니다. 루프 전에 글꼴을 만들고, 매 프레임 f"Score: {score}"를 (8, 6)에 렌더링합니다.
챌린지
중급- 루프 앞에서
font = pygame.font.Font(None, 32)와score = 0을 만드세요. - 새로운 머리를 삽입한 후, 머리가 먹이 위에 있으면 점수에 1을 더하고 새 먹이를 배치하세요. 그렇지 않으면 꼬리를 제거하세요.
f"Score: {score}"를(240, 240, 240)색상으로 렌더링하고(8, 6)위치에 블릿하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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