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CoddyTech

먹고 자라기

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 41개 중 25번째.

새 머리가 먹이에 닿으면 뱀이 먹이를 먹습니다. 성장은 이미 만든 이동에서 한 줄을 뺀 동작입니다. 먹이를 먹는 단계에서는 pop을 건너뛰고 꼬리를 그대로 둡니다.

body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
    score += 1
    food = new_food(body)
else:
    body.pop()

튜플은 항목별로 비교하므로, 열과 행이 모두 일치하면 (x, y) == food는 참입니다.

이전에 했던 방식으로 점수를 표시하세요. 루프 전에 글꼴을 만들고, 각 프레임에서 f"Score: {score}"를 (8, 6) 위치에 렌더링합니다.

challenge icon

챌린지

중급

뱀이 먹이를 먹고 자라게 하세요.

  1. 루프 전에 font = pygame.font.Font(None, 32)와 score = 0을 만드세요.
  2. 새 머리를 삽입한 후, 머리가 먹이 위에 있으면 점수에 1을 더하고 새 먹이를 놓으세요. 그렇지 않으면 꼬리를 꺼내세요.
  3. f"Score: {score}"를 (240, 240, 240) 색으로 렌더링하고 (8, 6) 위치에 블릿하세요.

‘플레이’를 누르고 먹이를 향해 방향을 조종하세요. 뱀이 자라고 점수가 올라갑니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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