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점수 기록하기

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 13번째.

pygame에서 텍스트는 단어를 그림으로 나타낸 것입니다. pygame.font.Font는 문자열을 surface로 바꾸고, 그 surface를 screen.blit으로 그립니다.

font = pygame.font.Font(None, 32)

text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(text, (10, 10))

Font(None, 32)는 pygame에 내장된 글꼴이며, 높이는 32픽셀입니다. 반복문 전에 한 번 만드세요. render(text, True, color)는 단어를 그리며, True는 가장자리를 매끄럽게 처리합니다. blit(surface, (x, y))는 그림의 왼쪽 위 모서리가 (x, y)에 오도록 화면에 복사합니다.

채우기 작업을 마친 뒤, 반복문 안에서 텍스트를 렌더링하세요. 점수는 바뀌므로, 한 번 만든 그림은 이전 숫자를 계속 보여 줍니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. 루프 전에 font = pygame.font.Font(None, 32)와 score = 0을 만드세요.
  2. 바구니가 블록을 잡으면 score에 1을 더하세요.
  3. 블록을 그린 후 f"Score: {score}"를 (240, 240, 240) 색상으로 렌더링하고 (10, 10) 위치에 블릿하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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