패들 맞히기
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 32번째.
공이 패들에 닿으면 반대 방향으로 가야 합니다. ball.colliderect(right)는 공과 패들이 닿았는지 알려 줍니다.
부호를 뒤집는 vx = -vx에는 함정이 있습니다. 다음 프레임에도 공이 패들 안에 있으면(패들 끝에 걸렸거나 패들이 공 쪽으로 움직였을 때) 공의 방향이 계속해서 뒤집혀 패들 안에서 흔들립니다.
방향을 뒤집는 대신 직접 설정하세요. abs(vx)는 부호를 뺀 vx이므로 항상 양수입니다.
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)왼쪽 패들에 닿으면 공은 항상 오른쪽으로 가고, 오른쪽 패들에 닿으면 항상 왼쪽으로 갑니다. 공이 몇 프레임 동안 패들에 닿아 있든 마찬가지입니다.
챌린지
중급벽에 튕긴 후 공이 left와 충돌하면 vx = abs(vx)로 설정하고, right와 충돌하면 vx = -abs(vx)로 설정하세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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