자신을 물지 않기
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 41개 중 27번째.
머리가 몸통에 부딪혀도 게임이 끝납니다. 게임을 끝내는 테스트에 이 조건을 추가하세요:
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS or (x, y) in body[:-1]:
alive = False이 테스트는 마지막 항목을 제외한 모든 셀인 body[:-1]을 사용합니다. 먹이가 없는 단계에서는 꼬리가 같은 단계에서 자신의 셀 밖으로 이동합니다. 자기 꼬리를 쫓는 것은 안전하므로 꼬리 셀은 포함하지 않습니다.
[:-1]은 슬라이스입니다. 리스트의 시작부터 마지막 항목은 포함하지 않는 지점까지의 부분입니다.
챌린지
어려움뱀이 자기 몸을 물면 게임을 끝내세요.
- 벽에 닿으면 게임을 끝내는 검사를 찾으세요.
- 새 머리
(x, y)가body[:-1]에 있을 때도 게임을 끝내세요.
‘플레이’를 누르고, 몇 번 먹은 다음 자기 몸 쪽으로 돌아가세요: 게임 오버. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
alive = True
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
if not alive:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 180)))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
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