떨어지는 블록
Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 40개 중 10번째.
무언가가 떨어진다는 것은 매 프레임 y가 증가한다는 뜻입니다. 블록도 Rect로 만들고, 루프가 반복될 때마다 y에 값을 더하세요:
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
while running:
# 이벤트와 키
block.y += 3
# 채우기, 그리기초당 60프레임에서 프레임당 3픽셀은 초당 180픽셀입니다. 창의 높이는 360이므로 블록이 아래쪽에 도달하는 데 2초가 걸립니다.
블록은 창을 벗어난 뒤에도 계속 떨어집니다. 아직 블록을 멈추는 것은 없습니다. 다음 강의에서 블록을 다시 가져옵니다.
챌린지
쉬움- 바구니 아래에
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)을 만드세요. - 반복문에서 바구니가 움직인 후
block.y에 3을 더하세요. - 바구니를 그린 후 블록을 빨간색
(235, 80, 80)으로 그리세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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