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CoddyTech

목숨

Coddy의 Pygame으로 게임 만들기 코스 레슨. 41개 중 14번째.

놓치면 대가가 있어야 합니다. 플레이어에게 목숨 3개를 주고, 블록이 바닥 아래로 떨어질 때마다 하나씩 줄이세요. 코드에는 이미 그런 일이 일어나는 부분이 있습니다. 바로 block.top > 360 분기입니다.

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)
    lives -= 1

점수를 표시하는 것처럼 목숨도 표시하세요. 매 프레임 f"Lives: {lives}"를 렌더링하고 오른쪽 위 모서리의 (370, 10) 위치에 블릿하세요.

challenge icon

챌린지

쉬움

플레이어에게 목숨을 3개 줍니다.

  1. 루프 전에 lives = 3을 설정합니다.
  2. 블록이 화면 아래쪽을 지나 떨어지면 목숨을 하나 줄입니다.
  3. f"Lives: {lives}"를 (240, 240, 240)으로 렌더링하고 (370, 10) 위치에 블릿합니다.

‘플레이’를 누르고 블록을 놓쳐 보세요. Lives: 2가 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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