Dodawanie wektorów
Część sekcji Podstawy skryptów w Unity ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 17 z 67.
Wektor Vector3 można przechowywać w zmiennej, a dwa takie wektory można dodawać za pomocą +: x dodaje się do x, y do y, a z do z. W ten sposób dwa pchnięcia łączą się w jeden ruch. Ta piłka plażowa toczy się do przodu z prędkością 2 jednostek na sekundę, a wiatr wieje ją w prawo z prędkością 1 jednostki na sekundę:
Vector3 roll = new Vector3(0, 0, 2);
Vector3 wind = new Vector3(1, 0, 0);
void Update()
{
Vector3 move = roll + wind; // (1, 0, 2)
transform.position += move * Time.deltaTime;
}Mnożenie wektora przez liczbę mnoży każdą jego składową: wind * 3 to (3, 0, 0), czyli wichura, a move * Time.deltaTime zamienia ruch na sekundę w ruch w tej klatce. Odejmowanie również działa składowa po składowej, a a - b to krok prowadzący z punktu b do punktu a. Między dwoma wektorami nie można użyć *: roll * wind się nie kompiluje.
Wyzwanie
ŁatwyPrąd rzeki current zawsze niesie łódź. Gdy przytrzymujesz strzałkę w górę, łódź napędza również motor, oprócz prądu. Obie wartości określają ruch w jednostkach na sekundę i są ustawione w Inspectorze: prąd to (1, 0, 0), a silnik (0, 0, 3).
Naciśnij Play i przepłyń rzekę, używając strzałki w górę, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Boat : MonoBehaviour
{
public Vector3 current = new Vector3(0, 0, 0);
public Vector3 motor = new Vector3(0, 0, 0);
void Update()
{
// Prąd zawsze niesie łódź.
// Gdy strzałka w górę jest przytrzymana, silnik również pcha łódź.
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy skryptów w Unity
1Twój pierwszy skrypt
Witaj, UnityUmieść sześcianPoruszaj się w każdej klatceObracaj się co sekundęSteruj za pomocą klawiszyPodsumowanie: Prowadź sześcian2Inspektor
Pola inspektoraSerializeFieldLiczby zmiennoprzecinkowe i MathfAtrybuty inspektoraPodsumowanie: Winda5Transformacje i hierarchia
Rodzice i dzieciSkalaPatrz na obiektyPoruszanie się w kierunku punktuPodsumowanie: Księżyc krążący po orbicie3Wejście
Naciśnięty, przytrzymany, zwolnionyOsiePrzyciski o nazwachPrzyciski myszyPowtórka: naładowany skok6Obiekty gry i komponenty
Referencje w InspectorzePobieranie komponentuBrakujące komponentyDodawanie komponentuRequireComponentPokazywanie i ukrywaniePodsumowanie: włącznik światła